Spell
FieldSmile Action
Lượt xem:
3094
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này được kích hoạt: Mỗi người chơi có thể loại bỏ tối đa 5 Lá bài Phép khỏi Mộ của chính họ, úp mặt xuống. Nếu quái thú tuyên bố tấn công: Người chơi bị tấn công sẽ kích hoạt hiệu ứng này;
● Bạn (người chơi bị tấn công) có thể thêm ngẫu nhiên 1 trong các lá bài bị loại bỏ bởi hiệu ứng của lá bài này lên tay của bạn, sau đó bạn có thể gửi xuống Mộ nó và vô hiệu hóa lần tấn công đó, nhưng nếu bạn làm điều đó thì không gửi xuống Mộ lá bài đã thêm đó, bất kỳ sát thương chiến đấu mà bạn thực hiện trong lượt này sẽ tăng gấp đôi (ngay cả khi lá bài này rời khỏi sân).
Hiệu ứng gốc (EN):
When this card is activated: Each player can banish up to 5 Spells from their own GY, face-down. If a monster declares an attack: The attacked player activates this effect; ● You (the attacked player) can randomly add 1 of your cards banished by this card's effect to your hand, then you can discard it and negate that attack, but if you do not discard that added card, any battle damage you take this turn is doubled (even if this card leaves the field).
Bản dịch này có đúng không ?
Smile Action — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Tổng Kết: 42 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 45 · Bộ Bài: 44 · Siêu Trò Chơi: tạm thời
- Vai Trò Chính: Phản kích/Tương tác · Phụ: Tiện ích, Thu hồi/Hồi phục
Lý Do Đạt Điểm Ở Mốc Này
Smile Action chuyển hóa một khe bài thành khả năng vô hiệu hoá chiến đấu có thể lặp lại nhưng mang điều kiện: khi đối thủ tuyên bố tấn công, người bị tấn công có thể ngẫu nhiên thu hồi một lá bùa phép đang bị đưa ra sân bên ngoài úp mặt dưới bởi lá bài này, sau đó xả nó để ngăn lần tấn công; nếu không, bất kỳ sát thương chiến đấu nào mà người đó nhận được trong lượt đó sẽ được nhân đôi. Đó là tương tác phòng thủ thực sự, nhưng về mức độ trung lập lá bài thì chỉ đạt ở mức tối đa (thu hồi rồi xả), nó hoàn toàn vô dụng trước các bàn cờ dựa trên hiệu ứng, và mẫu tổ hợp đã ghi nhận không xuất hiện nào của lá bài này, nên nó không thể tự xây dựng nội dung. Mẫu 19 Deck của nó (12 hệ bài riêng biệt, trung bình 2,53 bản sao) xác nhận đây là lựa chọn tiện ích khả thi trong các dàn bài thiên bùa phép và phong cách Smile, chứ không phải là điều kiện thắng. Các chỉ số cao ở đây không liên quan — nó là một Trường Trận với 0 ATK/DEF, và không có điểm nào được làm vật hiến tế bất kỳ yếu tố nào khác ngoài khả năng tiếp cận, chất lượng gây gián đoạn và chi phí cấu hình Deck.
Điểm Trục
| Axis | Score | Evidence |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 55 | Một Trường Trận không khóa theo hệ bài, do đó các trình trợ giúp Trường Trận chung đều chọn tới nó, và mẫu dữ liệu cho thấy 19 Deck đang dùng nó (14 bộ dùng đủ 3 bản sao, trung bình 2,53) — nó thường được rút từ bài lên hơn là tìm thấy qua cơ chế (đã quan sát). |
| Tổ Hợp & Chuyển Hóa | 25 | Nó không tạo ra bàn cờ riêng và có 0 lần xuất hiện trong tổ hợp đã ghi; đóng góp duy nhất cho việc thiết lập là đưa tối đa 5 bùa phép từ Mộ của bạn sang sân bên ngoài úp mặt dưới để kích hoạt các phần thưởng khác (quan sát thấy 0 lần xuất hiện, suy luận về vai trò thiết lập). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 38 | Việc lấy ngẫu nhiên một lá bùa phép bị loại bỏ rồi xả nó đi gần như là trung lập lá bài, trong khi chi phí kích hoạt là đưa tối đa 5 bùa phép từ Mộ của bạn sang sân bên ngoài là một khoản tiêu hao tài nguyên thực sự (đã xác minh). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 38 | Nó có thể vô hiệu hoá một cuộc tuyên bố tấn công với cái giá phải trả là lá bùa phép vừa được lấy lại, nhưng không thể ngăn hiệu ứng quái thú, hiệu ứng bùa/tráp hoặc sát thương hiệu ứng (đã xác minh). |
| Tiện Ích Nguyên Liệu | 8 | Là một Trường Trận, nó không cung Cấp bất kỳ thân quái thú, Cấp, Thuộc tính hay giá trị nguyên liệu nào (đã xác minh). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 42 | Nó vẫn nằm ở Khay Trường Trận và có thể chặn tấn công tiếp tục miễn là các lá bùa phép bị loại bỏ vẫn còn, nhưng mệnh lệnh nhân đôi sát thương chiến đấu là rủi ro tự gây ra tồn tại ngay cả khi lá bài rời khỏi sân trận (đã xác minh). |
| Hiệu Quả Cấu Hình Bộ Bài | 48 | Chỉ tốn một khe và không khóa chặt, nhưng nó cạnh tranh khe Trường Trận đơn độc với các Trường Trận khác như Smile World, vốn có mặt trong 68.4% các Deck trong mẫu (quan sát thấy). |
Tính Toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Phản kích/Tương tác + 0.3 Tiện ích. Nội Tại ≈ 45, Bộ Bài ≈ 44, Siêu Trò Chơi = tạm thời. Tuner: Cạnh tranh Khay Trường Trận (-2). Công thức cuối: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài
Điểm Mạnh
- Khả năng vô hiệu hoá tấn công có thể lặp lại cho người bị tấn công trong khi các lá bùa phép úp mặt dưới vẫn sẵn có
- Không khóa theo hệ bài, nên các phương pháp tiếp cận Trường Trận chung (trình trợ giúp Trường Trận) đều áp dụng được
- Được sử dụng trong 12 hệ bài riêng biệt trong mẫu, cho thấy nó là một tiện ích linh hoạt chứ không phải nạng đỡ cho một Deck cụ thể
- Khe đầu tư thấp: trung bình 2,53 bản sao và 14 trong số 19 Deck chạy đầy đủ 3 lá
Điểm Yếu
- Về mức tối đa chỉ là trung lập lá bài: việc vô hiệu hoá yêu cầu xả lá bùa phép được lấy ngẫu nhiên
- Nhân đôi sát thương chiến đấu cho phần còn lại của lượt nếu một lá bài được thu hồi nhưng không bị xả, và hình phạt này vẫn áp dụng ngay cả khi Smile Action rời khỏi sân trận
- Không cung Cấp tương tác ngoài Giai Đoạn Chiến Đấu và không bảo vệ trước hiệu ứng hoặc sát thương hiệu ứng
- Không có lần xuất hiện nào trong tổ hợp đã ghi — nó không đóng vai trò khởi tạo, mở rộng chuỗi hay kết nối phần thưởng trong bất kỳ tuyến nào được quan sát
- Chiếm chỗ Khay Trường Trận, gây xung đột với các Trường Trận khác trong cùng dàn bài (Smile World đồng xếp trong 68.4%)
Đối sách / Điểm nghẽn
- Loại bỏ Bùa/Tráp dọn sạch Khay Trường Trận trước Giai Đoạn Chiến Đấu (ví dụ: Mystical Space Typhoon, Cosmic Cyclone, Harpie's Feather Duster)
- Vô hiệu hoá Kích hoạt (ví dụ: Solemn Judgment) chặn bước thiết lập đưa ra sân bên ngoài ban đầu
- Các chiến lược thắng mà không cần tuyên bố tấn công, khiến khả năng vô hiệu hoá không bao giờ có hiệu lực
- Ngăn cản bùa phép trong Mộ (bài ghét Mộ hoặc Mộ trống) khiến phần thu hồi của hiệu ứng không có mục tiêu hợp lệ
Cách Dùng Tốt Nhất
Trường Trận tiện ích phòng thủ — bảo vệ chiến đấu có thể lặp lại và thiết lập bùa phép Mộ úp mặt dưới. Deck: Performapal / Odd-Eyes Smile builds, dàn bài Pendulum thiên bùa phép, các dàn bài đang dùng sẵn gói Smile World / Smile Universe package. Số bản sao đề xuất: 3.
Bằng Chứng & Lỗ Hổng
- Xác Minh: Văn bản lá bài: khi kích hoạt, mỗi người chơi có thể đưa tối đa 5 bùa phép từ Mộ của họ sang sân bên ngoài úp mặt dưới; Văn bản lá bài: khi một quái thú tuyên bố tấn công, người bị tấn công có thể ngẫu nhiên lấy 1 lá bài bị Effect này đưa ra sân bên ngoài lên tay, sau đó có thể xả nó để vô hiệu hoá lần tấn công đó; Văn bản lá bài: nếu lá bài được thêm vào không bị xả, bất kỳ sát thương chiến đấu nào người đó nhận được trong lượt này sẽ được nhân đôi, ngay cả khi lá bài này rời khỏi sân trận; Định danh lá bài: Trường Trận (Bùa Phép), 0 ATK / 0 DEF, không lá bài hệ bài, hợp lệ tại TCG, OCG và Master Duel
- Quan Sát: 19 Deck gần đây đang dùng nó, tất cả đều ở bài chính, trung bình 2,53 bản sao (14 bộ ở 3, 4 bộ ở 1, 1 bộ ở 2); Lan rộng across 12 hệ bài riêng biệt, với P.U.N.K. and Fiendsmith mỗi nơi chiếm 15.8% mẫu; Bạn đồng hành hàng mặt ngửa: Smile World, Smile Universe, Smile Potion and Performapal Smile Sorcerer mỗi lá đồng xếp trong 13/19 danh sách (68.4%); combos_evidence chứa 0 lần xuất hiện — lá bài chưa bao giờ được ghi nhận là starter, material, payoff hay end-board piece
- Suy Luận: Việc đưa tối đa 5 bùa phép từ Mộ của mình sang sân bên ngoài úp mặt dưới dự định là thiết lập cho các phần thưởng liên quan đến bùa phép hoặc phong cách Smile hơn là chi phí cho khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của chính nó; Vì là một Trường Trận, các tuyến tìm kiếm Trường Trận chung làm cho nó khá khả thi dù không có trình tìm kiếm hệ bài nào trong bằng chứng; Khả năng vô hiệu hoá hiệu ứng của nó là tương tác mềm: chỉ giới hạn ở chiến đấu, phụ thuộc vào việc xả bài, và chịu án mệnh lệnh nhân đôi sát thương
- Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu: không cung Cấp combos — chuyển hóa combo chỉ suy luận từ hiệu ứng không cung Cấp hướng dẫn không token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không số liệu sử dụng (StatisticsCard) — % nạp hệ bài suy luận chỉ từ mẫu Deck không mẫu siêu trò chơi, nên meta_power là null và điểm tổng kết là provisional không dữ liệu giải thích luật về thời điểm kích hoạt bắt buộc của lệnh tuyên bố tấn công và mệnh lệnh nhân đôi sát thương






